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주먹 인사를 도입합니다. 그렇습니다. (주먹 인사를 로고로 사용하는) 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드에 상호 작용식 주먹 인사를 추가했습니다.

최신 변경 사항으로 인해 하나의 길목에서 벗어나 입구가 여러 개인 상황에서 전투가 발생합니다. 동시에 이러한 목표물과 관련해 현재 최적에 가까운 공략이 나온 상태이며 운영 방식이 플레이어에게 매우 익숙한 만큼 전투를 진행하는 방법을 뒤흔들고자 합니다.

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또한 모두가 좋아하는 파수꾼과 덩굴정령에 대한 공허와 관련되지 않은 업데이트도 있습니다! 용의 파수꾼과 덩굴정령을 소개합니다! 해당 버전은 두 번째 드래곤을 처치해 원소의 협곡이 확정되면 등장합니다. 공허 태생 버전과는 다르게, 용의 파수꾼과 덩굴정령이 되려면 재생성될 필요는 없습니다!

소환사의 협곡에 재생되는 기본 음악이 시간이 흐르면서 게임 현황에 따라 변화한다는 걸 아시는 분도 있을 겁니다.

상단 공격로는 나머지 맵에 더 큰 영향을 끼치고 싶다는 플레이어의 바람과 초반에 특히 다른 포지션의 영향을 훨씬 덜 받기를 바라는 마음이 끊임없이 줄다리기하는 상태에 있습니다.

다시 한번 비밀번호 확인 하시면 이용중인 화면으로 돌아가며, 작성 중이던

어느정도 숙련도를 요구하는 챔피언이지만 몇판 해보면 감을 익힐 수 있습니다.

이번 시즌에 새로운 입주민이 내셔 남작 둥지에 들어옵니다. 바로 공허 유충과 공허 진드기입니다. 이 공허 태생 괴물들은 새로운 목표물 무리로 각 게임에서 첫 협곡의 전령을 대신합니다. 공허 롤배치 유충의 목표는 드래곤 효과의 서서히 올라가는 위협과는 상반되게 포탑을 민다는 압박을 제공하면서, 이를 모든 공격로에 골고루 분배하는 것입니다. 또한, 그 힘을 즉시 누릴 수 있고 가끔은 단순히 공격로 단계를 끝내 버리는 이전 협곡의 전령과 다르게 게임 전반에서 플레이어 여러분에게 꾸준하고 지속적인 힘을 제공하고 싶었습니다.

이전 패치 노트에서 다음 정보가 오기재되었습니다. 아래 내용은 밸런스 조정 사항이 아닙니다.

그래서 저는 꼭 닷지를 추천드리며 배치고사에서의 닷지는 패배로 처리되지 않으며

이런 변경 사항으로 맵이 더 생생하게 느껴지고 구석구석에 생기가 넘치며 더 흥미로워지기를 바랍니다. 소환사의 협곡에 맞춘 역동적 음악의 출시와 플레이어 여러분이 얼마나 마음에 들어할지 정말 기대됩니다!

되는데 무리가 없을 것 같아요ㅋㅋ (실버 역시 트롤이 많지만 브론즈는 너무 심해서..)

마지막으로 공격로 변경 사항에 맞춰 정글을 조정하고 드래곤과 내셔 남작 쟁탈전에 새로운 재미를 더했습니다.

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